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为什么影片《头号玩家》中有大段致敬《闪灵》?

内容来源:珍娱传媒    发布日期:2018-08-15 14:28:17

明星经纪企业小编了解,《闪灵》的导演斯坦利.库布里克,一位殿堂级的导演,他一生只拍过十几部影片,但是每部影片都是那个类型片的鼻祖,每部影片对影片史都造成了很深的影响。
斯皮尔伯格和库布里克,他们两人之间是亦师亦友的关系,也可以说斯皮尔伯格在库布里克里,学到了很多东西。
1982年,影片大师斯坦利·库布里克买下了《人工智能》的拍摄权,由于当时影片科技水准的限制被暂时搁置。
为什么影片《头号玩家》中有大段致敬《闪灵》?
到1993年,斯蒂芬·斯皮尔伯格导演的《侏罗纪公园》的成功,促使库布里克根据1969年布莱恩·阿尔迪斯的短篇故事《Super-Toys Last All Summer Long》改编了剧本,也就在那时,库布里克找来了斯皮尔伯格探讨了剧本,委托工业光魔企业设计特效。而且在这个时期,库布里克还把分镜头脚本都已经画好了,影片中要出现什么样的可换场景,人物之间的动作等等,《人工智能》已经出成型了。
但是1999年,库布里克意外辞世,斯皮尔伯格悲伤之余,于2000年初宣布了自己的拍摄计划,并于2001年将亡友的这部未完成作品搬上银幕。所以在《头号玩家》中,是斯皮尔伯格用他的导演方式,对已逝导演库布里克的最浪漫的致敬。
为什么影片《头号玩家》中有大段致敬《闪灵》?
很多人说为什么不直接拿《人工智能》的桥段来致敬,这样不是更加直接和有意义吗。其实大聪也在考虑这个问题,但是《人工智能》放在《头号玩家》中,可能戏剧冲突并不够,因为《人工智能》的背景线和深意很长。
而《闪灵》有惊悚,有很多特殊而且很有名的桥段和标记,更符合《头号玩家》中的任务线,也更有动作张力。

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